intro:

Kumusta ang aking mga kaibigan sa gamer, o talagang sinumang may kahit na isang pumasa sa interes sa paglalaro. O nagbabasa. C'mon, hindi tulad ng sa palagay ko sikat ako. Ako ay isang lalaki na nagpapanggap na isang taong lobo, sa isang pang-adultong laro ng site. Nagsusulat ako ng mga kwento ng parehong ugat, at sa palagay ko maayos ... ngunit nasa sa aking halos wala at hindi kailanman lilitaw na fan-base upang magpasya. Kung at / o kapag nagkamali ako tungkol sa huling puntong iyon, ngunit lumilihis ako. Ito ay magiging ilang mga bagay na sa palagay ko ay maaaring isipin ng mga Nag-develop na ipatupad sa kanilang mga laro bilang mahusay na kasanayan sa pangkalahatan. Sumasang-ayon ka man o hindi, itinapon ang isang barya ...

Mandatory / Marka ng Buhay:

  • Walang point system. O kung mayroon kang isang sistema ng point; walang maabot na mga bar sa mga eksena sa sex. (Ang buong punto at saligan ng mga laro sa ito o anumang site na tulad nito ay ang mga eksena sa kasarian. Iyon ang kinaroroonan ng karamihan sa mga manlalaro. Gumagawa ng isang system sa bar na nakakabigo at kontra sa intuitive. Ang pagpapatupad ng isang hindi maganda na nais mong ayusin sa paglaon ay hindi mapupunta nang maayos sa anumang rate)
  • Ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ay nangangailangan ng wastong mga troso. Mga entry sa journal; mga marker ng layunin at o isang sistema ng pahiwatig. ANUMANG sa nabanggit ay kailangang maging malinaw upang mabasa. (Hindi mahalaga kung alin ang pipiliin mo, o kung paano mo ibig sabihin na ilagay ang mga ito sa laro; kami bilang mga manlalaro ay wala sa iyong isipan kapag dinisenyo mo ang mga bagay na ito. Hindi rin namin mabasa ang sa iyo. Kahit na sa ilang mga kaso, umaasa akong hindi o. o ... Gah! Mayroong pagkakaiba sa pagitan ng "paghawak ng kamay" at pagbabahagi sa mga manlalaro ng mga kinakailangang hakbang upang makarating sa pagtatapos ng laro)
  • Ang Economy HINDI kailangang makaramdam ng parusa. (Ang pera ay hindi madaling pamahalaan sa RL. Napakalayo ng isang bahagi ng relasyon na humahabol sa pangkalahatan. Alam nating lahat ito. Lahat tayo ay may halo-halong damdamin tungkol dito. Lumilikha ng mga hadlang sa masayang bahagi ng laro sa paraang ito ay hindi pagpunta sa manalo ng mga puntos sa iyong mga tagahanga. Alin sa pamamagitan ng paggawa ng mga batang babae na character na masyadong-tulad ng, o paggawa ng mga item na masyadong mahal para sa mga random na kadahilanan)
  • Kung umiiral ang Magic, dapat palaging mayroong magagamit na pagpipilian sa pagpapagaling na magagamit. VIABLE. Na hindi nangangahulugang nasaktan ako para sa kalahati ng aking kalusugan at pagalingin para lamang sa isang ika-apat na ito pabalik, at nasasayang ang aking buong pagliko.

Pangalawa / Utility O Kung hindi man Kulang sa Mas sakit ng Sakit sa ulo

  • KUNG ang isang sistema ng pagbubuntis / pag-aanak ay nasa lugar; payagan itong mangyari nang mas madali. Huwag gumawa ng mga item ng pagpipigil sa pagbubuntis na mahal na mahal, o ang mga nagpapahusay sa pagkamayabong nang pareho. Lalo na kung ang laro ay nakasentro sa paligid ng labanan. (Ang mga ugnayan din sa Pag-aanak ay dapat palaging pagpipilian ng manlalaro. Kung magdadala ka ng mga contraceptive, pahintulutan iyon na pagpipilian ng MANLALARO. Tawagin itong isang fetish, at hindi ko, ngunit nakakakuha pa rin ito sa isang tiyak na karamihan. Ito AY HINDI RL. Ang batang babae ay hindi kailangang mag-reaksyon tulad nito. Pinapatay din nito ang pagsasawsaw sa kinita niyang pamumuhunan kung bigla siyang nag-uulat tungkol dito nang itinatayo mo siya sa laro nang isang oras o higit pa.)
  • Sa mga laro ng istilo ng sim na istilo; huwag gumawa ng isang enerhiya bar na nakatali din sa kakayahang makipagtalik. Sa lahat. (Wala akong pakialam sa mga hygiene bar, sa do chores bar, sa mga kinakailangan sa pag-aaral o sa trabaho na nagbibigay sa iyo ng mga mani dahil nais ng Devs na maging "meta" tungkol sa kung gaano kalaki ang kanilang trabaho. Alam namin. Ginagawa ang manlalaro na gumana upang kumita ang pagmamahal ng batang babae na mahirap, at pagkatapos ay itali ang "gantimpala" sa ilang di-makatwirang limitasyon ng enerhiya ay hindi magtatapos ng siyamnapung porsyento ng oras.)
  • Sa tala na iyon; Masyadong maraming Micro-Management. Ito ay isang hindi-hindi. (Maaari kong makitungo sa mga diyalogo ng pagpipilian ng mutli, kahit na sa aking problema sa RL medyo nasaktan ako sa kabuuan ng na, ngunit kung kailangan kong gawin iyon sa tabi ng pagsubaybay ng higit sa marahil tatlong iba pang mga kadahilanan, kukunin ko na halos palaging sabihin kalimutan ito sa halos isang kalahating oras ng pagsubok. Subukang i-juggling ang mga dev. Hindi matalinhaga. magpatuloy, subukan ito ... higit sa dalawang mga bagay ay nakakakuha ng insanely mahirap. Tandaan; ito ay isang laro. Hindi isang itinuturo na itinapon.)
  • Itigil ang "pagsubok" na maging "Meta" Ito ay tulad ni Irony.

Pangkalahatang Tulong Para Magaan ang Mga Frigasyon / Himukin ang Play o Muling Pag-play:

  • Tiyaking may katuturan ang pagsulat. Hindi ito kailangang maging mahusay na Amerikano / Canada - isingit ang bansa dito - Nobela, ngunit dapat itong may kakayahan. (Kung ang isang tauhan ay galit sa akin; Hindi ko awtomatikong aasahan na siya ay luhod dahil inainsulto ko siya sa likod, at sinisimulan ang pagsuso ng aking titi ... ngunit hindi ko hinabol ang mga babae na mang-insulto nang walang dahilan. Hindi ito cool , hindi ito nakakainis o sa lahat ng nagbibigay kapangyarihan. Para sa kanya bilang isang tauhan, o ang manlalaro. Ipinapakita talaga nito sa kanya bilang malinaw na mahina, na taliwas sa kung gaano nais ng mga tauhang iyon kapag sinusulat ito
  • Itigil ang pagpapalit ng karahasan laban sa mga kalalakihan nang walang bunga dahil Oooh, tits. (Kahit na nais mong markahan siya ng isang fem dom, o sa kanya isang lalaki na "beta to start". Hindi okay, at nag-uudyok lamang ito ng parehong reaksyon sa pag-iisip para sa karamihan ng mga manlalaro. Hindi ito romantiko, o isang mabuting paraan upang markahan siya bilang isang tao na hahabol sa ganoong paraan. Maliban kung alam mo, ang pangunahing tauhan ay ang Deadpool. Kung gayon, mabuti ...)
  • Itigil ang insinuating bawat lalaki na nais ang sex mula sa anumang batang babae ay awtomatikong isang masama. (O paghuhusga sa katotohanang gusto ito sa pangkalahatan. Nangangahulugan ito na nahahanap niya ang batang babae na kaakit-akit upang magustuhan iyon. Alin ang dapat maging pambobola kahit kaunti, o lihim na degree kung magaling. Nag-aalok ka ng mga pagpipilian na likas na katakut-takot upang makita kung dadalhin sila ng isang lalaki sa pagkakataon na sex, at gawing hindi tama ang mga character at labis na paggamit ng isang salita na hindi nangangahulugang kung ano ang iniisip. Hanapin ito sa diksyunaryo. Jesus. Hindi ito tutulong sa iyo na makakuha ng mga tagahanga ng iyong laro.)

Mga Annoyance na Mapapahamak Sa Katuwaan / Taliwas sa Point ng Laro:

  • Makakuha ng mga mabubuting NON sekswal na trabaho para sa isang babaeng character na magsasagawa upang makakuha ng pera. (Mabuti kung ito ay isang masamang batang babae na pagpipilian sa pag-play-through; ngunit iyon ang lahat ng ganoong mga bagay na dapat)
  • Itigil ang paggawa ng pinaka-kaakit-akit / charismatic na mga babae na mga bisikleta ng bayan sa pamamagitan ng alinman sa pagsasanay o implikasyon (Ang pinaka-kaakit-akit / kaakit-akit na mga iyon ay sinasabing gusto ng habulin ng MC. Tanungin ang sinumang matino na tao sa RL kung nais niyang sundin ang anumang batang babae; kahit na si Cindy friggin Crawford noong huling bahagi ng ikawalumpu't taon, kung kilala siya na isang madaling lay para sa LAHAT. Walang Bueno Devs)
  • Punitive pagkawala ng romance system ay tumuturo para sa "hindi magagandang pagpipilian" sa mga dayalogo. (O sa pangkalahatan. Muli, sa ilang mga manlalaro na maaaring magkaroon ng aking problema o mas masahol pa, ang pagpipiliang multi na ito kung saan ang dalawang sagot ay mali at ang isa ay talagang kalahati ng tama pa rin ay isang kaunting asno upang mag-navigate nang mag-isa. Hindi na kailangan upang i-compound iyon. Sa lahat)
  • Tulad ng sa itaas: Ang pindutang "Bumalik" ay KING. (Tulad ng pag-save ng maayos na pagtatrabaho ng mga file at HINDI PANGALAN SA BAGONG PANAHON NA NAKITIPID AKO; ang iyong matalik na kaibigan. Ipatupad ang pareho. Sa lahat ng oras. Lalo na para sa mga laro na may "muling pag-play" na halaga bilang isang punto ng pagbebenta.)
  • Personal na Kagustuhan dito ngunit - Mga character na Tsundere; kailangan nilang pumunta, o may kakayahang mabilis na matunaw. (Hangga't ang pagsasama sa Trans ay maaaring maging isang magandang bagay, ang Futas ay hindi kinakailangan at dapat na pagpipilian ng manlalaro. Ang anumang nilalaman ng Trans ay dapat ding maging. Kung may naidagdag na character na , pagkatapos ay dapat silang hindi bababa sa isang "harem" na laro na handang sumuko sa kagustuhan sa sekswal ni MC. Ang iba ay maaaring maging tuwirang balewalain. Ang paglalaro ng "tuwid" ay dapat pahintulutan na manatili sa ganoong paraan. Ang politika ay maaaring maging hindi mapaniniwalaan nang magkahiwalay, at pinakamahusay naiwan sa ibang arena nang buo)

Paghihinuha:

Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang listahan ng mga bagay na sa palagay ko, para sa aking sarili ay makakatulong sa mga manlalaro na mas tangkilikin ang mga laro. Hindi ako nangangahulugang maging lahat at wakasan ang lahat, at hindi ko talaga inaasahan na makikinig ang mga dev sa aking mga reklamo. O hindi bababa sa kung isasaalang-alang nila ang mga ito, gagawin nila ito sa kanilang sariling pamamaraan - oo Magandang Girl Gone Bad, nilalaro ko ang oras na nirepaso kita, at alam ko ang tungkol sa pagbubuntis kasama ang pagpipilian ng Dad char: / Sa anumang rate; kung nakakaisip kayo ng iba na makakatulong sa inyo, inaanyayahan ko ang sinuman na idagdag sa listahan sa mga komento. O murahan ako, o sumang-ayon sa akin at sabihin ang tagay. Anumang lumutang ang iyong bangka.

Umaasa ako na lahat kayo ay nasisiyahan sa paglalaro ng mas marami sa akin. Tandaan Devs, hindi ako maaaring bigo sa lahat sa mga laro, kung hindi ako sapat na namuhunan sa kanilang kalidad upang mahalin sila.