Susunod na bahagi ng kwento
Ang susunod na malaking bahagi ng kuwento hanggang sa katapusan ng Kabanata 2, ngunit sa isang landas lamang. May isa pa - bahagyang magkatulad na simula sa ibang landas ng pagtatapos na magiging sa susunod na pag-update.
Ipinakilala ang ilang elemento ng RPG:
Day/Night Cycle – Ipinakilala ang isang malawak na pagsubaybay sa oras ng araw – iyon lang ay Day o Dream, sa alinman sa mga ito, magagawa mong tuklasin ang Prison Facility at ang iba't ibang gusali nito o ang The Dream world na mayroong warped version of prison pati na rin ang ilang iba pang mga lugar.
Imbentaryo – Magsisimula kang mangolekta ng mga bagay na magiging halo ng mahahalagang quest item, mabebentang item, puzzle item, at iba pang item na hindi mo talaga alam kung ano ang gagawin sa ngayon tulad ng underwear ng mga tao. . Malinaw, hindi mo maa-access ang iyong imbentaryo sa mundo ng panaginip. Magkakaroon ka ng ganap na kakaibang imbentaryo doon.
Stats - Ito ay isang gawaing isinasagawa. Ito ay isang bagay na maaari mong makipag-ugnayan at makakita ng paglalarawan kung paano gumagana ang mga ito ngunit hindi pa ito nakakaapekto sa gameplay.
Mga Thread – Isang organisadong pagtingin sa kung anong mga bagay ang kinasasangkutan mo. Karaniwang "Mga Quest" ngunit hindi lahat ng ito ay mga quest na kailangan mong gawin kaya't pupunta tayo sa "Mga Thread."
Pagha-highlight ng mga bagay ng Pangunahing Quest: Marahil ay hindi mo gustong i-explore ang mapa para sa mga side quest. Baka gusto mo lang mag-focus sa Visual Novel na bahagi, ang Main Quest - kung sabihin. Walang problema. I-on ito, at ang susunod na tao, lugar, o bagay na kailangan mong i-click sa mapa na sumusulong sa pangunahing storyline ay iha-highlight - isang pumipintig na kulay kahel. Sa patch na ito, maaari kang maglaro hanggang sa pinakadulo ng Kabanata 2. (Tulad ng nabanggit sa nakaraang post sa blog, kakailanganin mong pumili ng isang partikular na opsyon sa dulo ng Kabanata 1 para maabot ng iyong gameplay ang dulo , kung hindi, hihinto ka sa kalahati, sa ngayon.)
May iilan pa. Karaniwang nakagawa ng isang mini-rpg na may ilang paglutas ng palaisipan at umiikot sa pag-click sa mga bagay na uri ng gameplay.
MAGSIMULA NG BAGONG LARO:
Ganap na magsimula ng bagong laro. Kabalintunaan, ito ay upang ang iyong mga bagong pag-save ay gagana sa mga hinaharap na bersyon ng laro at para hindi mo na kailangang magpatuloy sa pagsisimula ng isang bagong laro. Nakagawa ako ng malaking pagbabago sa script ng laro at kung paano ko pinangangasiwaan ang maraming elemento sa nakaraan upang ma-maximize ang mga pagkakataong magiging tugma ang iyong mga pag-save sa mga release sa hinaharap. Ang anumang pag-save na wala sa patch na ito ay magdudulot ng error.
MGA ISYU PARA SA MGA MOBILE DEVICES:
Bagama't nape-play sa Android, ang malaking bahagi ng bagong content sa patch na ito ay nagsasangkot ng paggalugad sa isang terrain environment (point and click gameplay) na may UI na hindi ginawa para sa mga mobile device. Mayroong malalaking isyu na kasama nito na nakita ko lang habang sinusubukan ang laro ngayon.
Kabilang dito ang:
Napakaliit ng speech Bubble dialogue. Ito ay hindi isang simpleng pag-aayos. Tulad ng naunang ipinaliwanag ang mga bula ay kailangang manu-manong ilagay sa bawat linya. Ito ay isang medyo kamakailang tampok na renpy at sa kasamaang-palad ay kulang sa mga bagay tulad ng awtomatikong pagbabago ng laki batay sa kung ano ang nasa loob, o kakayahang magtakda ng padding nito sa buong mundo. Kaya sa tingin ko ay kailangan kong baguhin ito nang manu-mano sa pagkakataong ito.
Masyadong maliit ang mga elemento ng UI at mahirap i-click sa mga mapa.
Ang tampok na paglaktaw ay hindi maaaring i-off habang nasa mapa. Dapat pindutin ang Bumalik upang ihinto ito.
Ang mga ito ay ia-update sa isang android focused patch mamaya.