Narito ang changelist:
Bagong Tauhan – Elora
Mga Bagong Lugar – Bahay ni Elora, Aklatan ni Elora
Mga Bagong Quest
Bagong Cinematic sequence para kay Elora
Bagong Story Cutscene
Bagong prologue sequence
Nagdagdag ng isang compass at isang bagong tagapagpahiwatig ng paghahanap upang mas mahusay na i-orient ang player
Pinahusay na mga nakaraang interakable na cutscene – mas tuluy-tuloy at nakakaakit na mga galaw, mas magandang pangkalahatang tunog at mas maraming transition sa pagitan ng mga pose
v0.2.2
Na-convert ang laro sa Unreal Engine 5.1 para sa iba't ibang dahilan: mas mahusay na pangkalahatang pagganap, mga pag-aayos sa Nanite at Lumen system, mga pag-aayos sa iba't ibang mga addon at plug-in.
Pinalawak na pagkukuwento: 2 bagong NPC na may diyalogo; higit pang diyalogo para sa umiiral na NPC; panimulang pagkakasunud-sunod kapag nagsisimula ng isang bagong laro; na-update ang mga quest chain para isama ang mga bagong NPC at para mas gabayan ang player; na-update na tagapagpahiwatig ng paghahanap; Ang mga reward sa Cutscene quest ay nahahati na ngayon sa mga kategoryang "Bonus" at "Pangunahing"; idinagdag Interest system (kailangan mo ng interes para i-unlock ang mga cutscenes – isipin ang mga sistema ng reputasyon; makakakuha ka ng interes sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest)
Plano naming magdagdag ng isang mini-map at/o isang compass at isang quest log sa hinaharap
Tanging mga bonus na eksena ang available ngayon, na may mas masalimuot at detalyadong mga eksena na idaragdag sa main sa hinaharap
Pinalawak na labanan: nagdagdag ng panimulang tutorial sa labanan na may mga dummies ng pagsasanay at isang uri ng kaaway; maaari mo na ngayong gamitin ang Light Attacks, Heavy Attacks at directional dodges (sidestepping); maaari ka nang gumamit ng mga potion para mabawi ang HP
Kami ay nagsusumikap na ilipat ang mga cutscene mula sa PRE-RENDERED na video patungo sa mga REAL-TIME na na-interact na sequence. Nangangahulugan ito na ang mga cutscene ay MAAARING MAAARING MA-INTERAKTO NA ANG: pag-ikot ng camera sa paligid ng gitnang punto, pag-zoom in/out sa panahon ng cutscene, pag-pause ng function, paggawa ng isang aksyon (grab, sampal atbp). Ang mga cutscene ay naglo-loop na ngayon bilang default para sa bawat seksyon hanggang sa piliin ng player na mag-advance sa susunod na seksyon.
Disclaimer: ang mga cutscene ay nakatali na ngayon sa in-game na pagganap at mga visual na setting (hal. anumang pagbabago sa mga setting ng graphics ay nakakaapekto sa kalidad ng cutscene at hahantong sa pagkakaiba-iba ng fps). Ang pangkalahatang ideya sa likod ng paggamit ng mga paunang na-render na cutscene ay hindi sana sila maapektuhan ng anumang mga sagabal sa pagganap at halos pareho ang paglalaro sa lahat ng mga makina, kahit na sa mga low-end, nang walang kompromiso sa visual fidelity. Pagkatapos ng maraming pabalik-balik, nagpasya kaming pumunta para sa isang interakableng system, kahit na nakatali sa mga detalye ng bawat makina. Ang isa pang limitasyon nito ay sa ngayon ay posible lamang na i-replay ang mga cutscenes mula sa loob ng level at hindi mula sa Main Menu. Tuklasin natin kung paano ito lutasin sa ibaba ng linya.
Ganap na reworked cutscenes. Ang mga paunang loop ay maikli at sinadya upang ipakita ang graphical na kalidad na maaaring asahan. Hindi nila inilaan upang kumatawan sa artistikong direksyon. Binasura namin ang 3 cutscenes na ipinatupad at gumawa kami ng mga bago na mas dapat na kumakatawan sa kung ano ang aming ninanais.
Inalis namin ang 3 kasalukuyang cutscene at gumawa ng mga bago: 1 para sa bawat character. Pinalawak ang menu ng pagpili: sa sandaling ito ay nagbibigay ng reward ang mga quest sa mga cutcene na "Bonus". Plano naming magdagdag ng higit pa sa linya! (parehong mga character at cutscene bawat karakter)
Sa kabila ng lahat ng mga muling paggawa at pagdaragdag, nagawa naming bawasan ang kabuuang laki ng proyekto sa ~3.4GB.
Iba't ibang mga pag-optimize na maaaring magpapataas ng performance ng hanggang 20% sa ilang partikular na configuration ng hardware (dapat mas kapansin-pansin sa low-end). Magsasagawa kami ng maraming mga pass at mga pag-ulit sa pagganap sa hinaharap.
Reworked Save system at dapat na ngayong gumana nang naaayon. MAAARING masira at/o hindi magamit ang mga lumang save kapag naglo-load ng lumang save sa bagong system. Lilipat kami sa isang bagong system na nagpapahintulot sa pag-save ng compatibility sa susunod na mga patch.
Inirerekomenda namin ang lahat na magsimula ng Bagong Laro upang maiwasan ang anumang mga problema.
Pinahusay ang pangkalahatang hitsura ng antas: nagdagdag ng mga bagong gusali, bagong texture, bagong meshes, idinagdag sa mga umiiral na mesh, tweaked na ilaw atbp.
Pinahusay ang UI gamit ang mga bagong icon, bagong functionality at mas mahusay na pagtugon.
Dahil ang laro ay nasa napakaagang pag-unlad, anuman sa mga pagbabago sa itaas ay maaaring ibalik sa hinaharap kung naniniwala kaming may mas mahusay na alternatibo o kung magiging problema ang mga ito sa susunod na linya.